最近好多朋友跑来问我,说想做个上海大裤衩的模型,用来做毕设或者商业展示。

这玩意儿看着简单,其实水很深。

很多人以为就是拉个圆柱体,再切两刀就完事了。

大错特错。

央视总部大楼那个造型,叫“扭曲的环”,结构极其复杂。

要是用普通的建模软件硬搞,拓扑结构能乱成一锅粥。

面数控制不好,渲染的时候直接卡死。

纹理贴图对不齐,看着就像个廉价的玩具。

今天我就把压箱底的干货掏出来,不整那些虚的。

第一步,搞清楚结构逻辑。

别一上来就打开软件。

先去翻翻央视大楼的结构图。

那个外框筒是倾斜的,内核心筒也是斜的。

两个筒体在顶部和底部交汇,形成闭环。

你得先理解这个空间关系,不然建模的时候找不到北。

建议用Rhino或者Blender,这两个软件对NURBS曲面支持好。

SketchUp也能做,但后期调整曲面会很痛苦。

第二步,搭建基础框架。

先画出两个巨大的圆柱体。

然后进行旋转和扭曲操作。

注意,这里的扭曲不是简单的旋转。

它涉及到复杂的参数化调整。

如果你用的是Blender,可以用几何节点。

虽然学习曲线有点陡,但效果最好。

要是用3D Max,记得用TurboSmooth之前,先把布线理顺。

布线乱了,细分曲面就会变形,那个标志性的棱角就没了。

第三步,细节处理。

玻璃幕墙的分割线,一定要精准。

央视大楼的玻璃单元大小不一,这是为了适应曲面。

你不能随便拉几条线就完事。

得根据实际尺寸,或者至少是视觉比例来划分。

还有那个连接桥,也就是“大裤衩”的裤腰部分。

那里的结构是最复杂的,受力点很多。

建模的时候,要把这些结构梁柱表现出来。

不然看起来轻飘飘的,没有重量感。

第四步,材质与灯光。

这一步决定了你的模型是“塑料感”还是“电影感”。

玻璃材质,不要只用一个反射贴图。

要加菲涅尔反射,还要有次表面散射。

不然玻璃看起来像是一块透明的塑料板。

灯光方面,建议用HDRI环境光。

再配合几盏聚光灯,打亮建筑的轮廓。

阴影不要太硬,稍微柔和一点,更有质感。

第五步,渲染输出。

不要用默认渲染器,太慢且效果差。

推荐用Octane或者Redshift。

这两个GPU渲染器速度快,效果逼真。

参数设置上,降噪器一定要开。

不然噪点能让你怀疑人生。

分辨率至少1920x1080,要是做展示,直接上4K。

这里有个坑,很多人渲染出来颜色发灰。

这是因为色彩空间没设置对。

记得在渲染设置里,把色彩空间改成ACES或者sRGB。

这样出来的颜色才正,不发灰也不过饱和。

最后,给点真心话。

自己做模型,费时费力,还容易翻车。

特别是对于非专业人士,时间成本太高。

如果你只是想要个效果图,不如找专业的上海3D建模服务。

市面上有很多上海渲染公司,技术都很成熟。

花点钱,买的是效率和品质。

别为了省那点钱,最后做出来的东西拿不出手。

毕竟,面子工程也很重要,对吧?

要是你实在想自己动手,先去B站搜几个教程,跟着练练手。

别一上来就搞大项目,容易挫败自信心。

慢慢来,比较快。

有问题随时留言,看到就回。

本文关键词:上海大裤衩模型